Hush kan påvirke en runde, før hun går ind i en duel
Hush kommer fra Guangdong og bruger telekinese til at kontrollere plads. Hendes passive evne, Telekinesis, lader hende samle våben op fra større afstand. Den kan også hente Spike på afstand, mens Hush er på den angribende side. Den fjernbetjente Spike pickup gælder ikke, mens man forsvarer. Hun kan betjene kontakter fra længere væk på maps, hvor døre eller andre mekanismer ændrer en rute.

Passiven er ikke en gratis redning i alle situationer. Hush har stadig brug for en clear planlægge, hvad der sker, efter genstanden er samlet op, og en modstander kan holde området omkring hendes nye position. Dens værdi er, at holdet kan løse nogle farlige interaktioner uden at sende en spiller direkte til objektet.
En forsvarer, der står over for Hush skal tage højde for en fjern Spike recovery i angreb. Det garanterer ikke, at det angribende hold kan plante, fordi Hush og hendes holdkammerater har stadig brug for en rute til site, efter objektet er samlet op.
Displacement og Flashbulb belønner forberedt holdspil
Displacement kan kastes med det samme eller forberedes først. Hush kan omdirigere den mod sit sigte, mens den er i luften. Projektilet eksploderer på en overflade eller efter en forsinkelse, trækker hver spiller mod dets centrum og concusser alle, der kolliderer med en overflade eller en anden spiller. Efter Hush får to kills, bliver evnen tilgængelig igen.
Den stærkeste brug er ikke blot at trække en fjende væk fra dækning. En holdkammerat kan holde det sandsynlige landingsområde, placere skadeværktøj der eller bruge bevægelsen til at bryde en krydsild. Den samme effekt kan også forstyrre allierede, så et uanmeldt kast kan skade holdets egen formation. Klar timing er vigtigere end en kompliceret kombination.
Flashbulb følger samme kast-, forberedelses- og omdirigeringsstruktur. Den blænder midlertidigt spillere, der kigger på den, når den eksploderer. At ændre dens bane efter frigivelsen gør den endelige vinkel sværere at forudsige, men holdkammerater skal stadig vende sig væk eller gå ind efter eksplosionen.
Flow og Suspension giver Hush to forskellige bevægelsesværktøjer
Flow skaber et anker og sender derefter Hush mod den efter en forsinkelse. Hvis hun aktiverer evnen i luften, svæver hun kortvarigt, før hun bevæger sig. Det kan hjælpe hende med at krydse et udsat gab, nå en usædvanlig højde eller skifte retning, efter at modstanderne allerede har sigtet mod den forventede rute.
Forsinkelsen giver plads til counterplay. Hush kan rammes, før bevægelsen begynder, eller ved destinationen, så Flow er ikke en øjeblikkelig flugt.
Suspension er ultimate-evnen. Hush sender effekten fremad, styrer den med sit sigte og kan detonere den ved at aktivere evnen igen eller trykke på skud igen. Hver spiller, der rammes af den, svæver. Ultimate-evnen kan åbne et entry eller stoppe et koordineret push, men dens brede kontrol kræver også kommunikation, fordi effekten ikke er begrænset til fjender.
Det Warden riflen bliver mere konsistent i korte bursts
Warden er den 2.900-credit rifle, der blev tilføjet tidligere på sæsonen. Riot siger, at dens grundlæggende håndtering endnu ikke matchede den pris, så patch 13.09 udjævner den vertikale rekyl på de første kugler og reducerer spredningen på opfølgningsskuddene. Fejlværdien for den anden kugle falder fra 0,25 til 0,20, mens den tredje falder fra 0,60 til 0,50.
De tal gør to eller tre skud i træk mere konsistente, fordi kuglespredningen vokser mindre skarpt. Ændringen forbedrer ikke præcisionen, mens man bevæger sig, og gør ikke vedvarende automatisk ild pålidelig.
Warden koster stadig 2.900 credits. Patchen ændrer de tidlige rekyl- og spredningsværdier, men den ændrer ikke behovet for at stoppe med at bevæge sig, før man skyder, eller for at kontrollere længere bursts.
| Ændring | Før | Patch 13.09 |
|---|---|---|
| Warden fejl på anden kugle | 0.25 | 0.20 |
| Warden fejl på tredje kugle | 0.60 | 0.50 |
| Clove Pick-me-up hastighed | 15% | 10% |

Clove får et mindre escape-vindue og klarere regler
Clove‘s Pick-me-up bevægelsesbonus reduceres fra 15 procent til 10 procent. Evnen kan stadig hjælpe Clove flytte væk efter at have vundet en kamp, men den lavere hastighed giver modstanderne mere tid til at følge den bevægelse.
Der er også en regelændring for Not Dead Yet. En spiller, der dræber Clove efter ultimate er brugt, modtager nu et ultimate-point og fremgang mod genopladning af signature-evnen. Det bringer belønningen på linje med andre elimineringer.
Riot har introduceret Haste som det officielle navn for bevægelseshastighedsbonusser og Snapshot for silhuetafsløringer med stillbilleder som Cypher‘s Neural Theft eller Spycam. Brimstone, Clove, Miks, Neon og Waylay bruger nu konsistent Haste terminologi. Formuleringen skelner mellem bevægelsesbonusser og effekter, der også kan ændre skudhastighed, genladning eller recovery-hastighed.
Hovedændringer i patch 13.09
- Hush kommer på rosteren som en Duelist.
- Telekinesis kan hente Spike kun på afstand, mens man angriber.
- Warden har lavere fejl på dens anden og tredje kugle.
- Clove‘s Pick-me-up bevægelsesbonus falder fra 15% til 10%.
- Performance Score justeres for Hushs evneforbrug.

Konkurrenceskærme og fejlrettelser fjerner flere falske signaler
Hush er den første nye agent udgivet efter Performance Score blev introduceret. Riot siger, at hendes score kan være ustabil i de første dage, mens virksomheden justerer, hvordan hendes evneforbrug bidrager til beregningen. Siderne efter kampen giver nu mere forklaring. PC-spillere kan også se, når en holdkammerat eliminerer en modstander umiddelbart efter, at modstanderen dræbte en allieret.
En spillers højest bedømte kamp i Acten har nu større indflydelse på Map Rating. First Blood-anerkendelsen har også en højere tærskel, fordi den optrådte for ofte, selvom eksisterende anerkendelsestotaler ikke ændres.
Flere rettelser har betydning i live-spil. Raze‘s Boom Bot bør stoppe med at spore en fjende efter en teleport, Sova‘s Hunter’s Fury bør ikke længere ramme spillere bag ham, og Tejo‘s Special Delivery bør ikke overleve til næste runde. Riot har også rettet korte minimap-afsløringer efter Chamber eller Omen teleports, agentevner synlige gennem barrierer i Buy Phase og evnekort, der forbrugte ekstra charges eller mistede deres placeringsmarkør.
Patch 13.09 kombinerer derfor en ny Duelist med numeriske våben- og agentændringer. Hush tilføjer styrede evner og fjerninteraktioner, Warden har lavere fejl ved korte bursts, og Clove får en mindre bevægelsesbonus. Fejlrettelserne korrigerer positions- og evneinformation, der vises i løbet af runderne.