Patch 13.06 ændrer, hvad spillerne gør før en VALORANT kampen, hvordan spillet vurderer dem bagefter, og hvad deres Career-side gemmer på. Opdateringen slår Home og Lobby sammen, tillader Range-træning under kvalificerede matchmaking-ventetider, tilføjer Performance Score, Accolades og Rank Legacy og lancerer Gauntlet: Glitched som en tidsbegrænset mode. Riot har også navngivet funktioner til fremtidige versioner, så ikke alt, der diskuteres omkring patchen, er live endnu.
Den samlede hub er designet til at fjerne turen mellem at samle en gruppe og at vælge, hvad man skal spille. Gruppemedlemmer forbliver synlige, mens events, missioner, tilstande, den aktuelle kortpulje og ranglister kan nås fra samme sted. Den globale navigation er også blevet omorganiseret. I Collection markerer et visuelt mærke nu belønninger, der er optjent i nylige kampe; hvis man ser på genstanden eller afslutter spilsessionen, fjernes markeringen i stedet for at blive båret med på ubestemt tid.
Den mest praktiske tilføjelse før kampen er en valgfri opvarmning under matchmaking. Spillere kan starte søgningen og derefter gå ind i Practice Range, eller tilslutte sig køen fra inde i Range. Muligheden er betinget: Riot kan skjule den, når de forventer en hurtig kamp, og vise den, hvis ventetiden bliver længere. Playlister, der springer Agent Select over, er uden for systemet, ligesom Premier og Deathmatch. En manglende knap i disse tilfælde følger derfor de offentliggjorte regler og er ikke tegn på, at opdateringen ikke blev installeret.
Performance Score ændrer kampoversigten
Average Combat Score bestemmer ikke længere MVP-mærket eller rækkefølgen på scoreboardet i Competitive, Unrated, Swiftplay og Premier. Den opgave overgår til Performance Score, en vurdering fra 0 til 500, der ser ud over rå skade og eliminationer. Forklaringen efter kampen viser, hvilke bidrag der påvirkede totalen, og hvor langt spilleren var fra en Masterful-præstation. Riot præsenterer ikke scoren som en ny rank, rating eller MMR-værdi; den bør forstås som et bredere mål for kampoversigten i de understøttede køer.

Accolades bevarer bemærkelsesværdige præstationer på en egen tidslinje. De begynder at indsamle data med denne udgivelse, registrerer de bedste præstationer for den aktive Act og for en spillers levetid, og vises både efter en kamp og i Competitive Hub. Ældre kampdata medregnes ikke, og kun Competitive og Premier kan give dem. Rank Legacy er en separat fortegnelse, der registrerer ranks, som allerede er nået. At nå samme rank kan forhøje dens tæller én gang pr. blok på tre Acts, mens det at falde tilbage til den gennem nedrykning ikke tilføjer noget.
Disse poster ligger i et omarbejdet Career-område. Hovedvisningen samler favoritagenter, nylige kampe og rank, mens Accolades og Rank Legacy hver får en egen side i Competitive Hub. Andre spillere har stadig adgang til de offentlige Career-oplysninger og hub-oversigten; de dybere sider er kun synlige for kontoens ejer. Opdelingen giver mere personlig historik uden at gøre hver detaljeret post til en del af den offentlige profil.
Sekvensen efter kampen er blevet reorganiseret efter samme idé. Præstation, belønninger og kampinformation kører nu i ét flow, hvor forfremmelser, MVP-anerkendelse og fremskridt på de nye poster fremhæves, hvor det er relevant. Sekvensen går videre af sig selv, men spilleren kan sætte farten ned, åbne flere detaljer, søge en ny kamp med det samme eller gå tilbage til lobbyen.
Riot har også knyttet opdaterede anti-boosting-tal til opdateringen. Deres detektionsprogram fjerner angiveligt 1600 konti hver dag og har passeret 90.000 bans siden 20. juli. Det er Riots egne håndhævelsestotaler, ikke bevis på at boosting er forsvundet fra rangeret spil. De viser den rapporterede skala af den nuværende indsats, mens virksomheden siger, at arbejdet fortsætter.
Gauntlet tilføjer en separat eksperimentel loop

Gauntlet: Glitched er et selvstændigt eksperiment, ikke en omlægning af Competitive. Dets lobby rummer 16 spillere fordelt på otte duoer. Hver runde stiller et par i en 2v2-kamp mod en af seven andre hold. At tabe en kamp tømmer holdets liv; når reserven rammer nul, elimineres parret og kan forlade køen til en anden uden at se de resterende runder. Våbensættet ændrer sig, efterhånden som stadierne skrider frem, og livsomkostningerne ved at tabe stiger senere i forløbet.
Mellem kampene samler parret et sæt ud fra tilfældigt valgte Agent-evner. Et valg kan optage en ny plads eller styrke en eksisterende mulighed fra Level 1 mod Level 3, og rerolls tilbyder et andet sæt muligheder. At nå Level 2 kan sjældent give en bevidst usædvanlig glitch-effekt. Kampene foregår i fire kompakte arenaer bygget af genkendelige miljøidéer, men de trukne kombinationer og livsloopen findes kun i denne tilstand.
Køreplanen i noterne har brug for sine egne grænser. Map Rating er knyttet til Patch 13.08, ikke den aktuelle klientopdatering. Competitive Flex og en revision af Radiant oplevelsen er tildelt Patch 14.00. Patch 13.06 leverer den konsoliderede front end, kvalificerede queue warm-ups, de nye evaluerings- og registreringssystemer og Gauntlet nu; de senere elementer forbliver annonceringer.
Patch 13.06 fokuserer på hele kampoplevelsen frem for en enkelt balanceændring. Lobbyen er enklere, nogle ventetider kan blive til træningstid, og resultatskærmen giver en fyldigere oversigt over præstation og fremgang. Gauntlet tilbyder et separat regelsæt til at eksperimentere. Map Rating, Competitive Flex og Radiant arbejdet forbliver uden for denne udgivelse, indtil deres angivne versioner ankommer.