SENTINEL

SAGE

Få agenter bringer så meget stabilitet til en kamp som Sage, den kinesiske bastion, der skaber en sikker zone for sig selv og sit hold, uanset hvor hun står. Hun kan bringe faldne allierede tilbage på benene og holde tunge pushes tilbage, hvilket forvandler et kaotisk slagmark til et stabilt punkt af ro.

Hold, der værdsætter varig kampkraft frem for rå aggression, har en tendens til at bygge omkring Sage som deres anker. Healing Orb genopretter fuldt en holdkammerat én gang pr. runde, det eneste single-target fulde heal i løbet af en runde i VALORANT, og det betyder mest i lange defensive runder. Slow Orb lægger et bredt isfelt, der sænker al bevægelse og tvinger fjender til at sidde på hug, hvilket gør crossfires dødbringende og gør defuse-forsøg næsten umulige. Barrier Orb rejser en solid isvæg, der kan tætne push-baner, danne forhøjede platforme, skære fjendens rotationer af eller løfte holdkammerater op på højt terræn. Resurrection genopliver en falden allieret med fuld health midt i runden, hvilket forvandler en 4v5 til en 5v5 og vender rundens momentum fuldstændigt. Sage belønner aktivt spil: veltimede vægplaceringer og præcise heals er det, der adskiller gennemsnitlige Sage spillere fra exceptionelle.
← ALLE AGENTER

TAKTISK KIT

EVNER OG FÆRDIGHEDER

Barrier Orb
[C]

BARRIER ORB

Udstyr en barriereorb. Skud placerer en væg, der hærder efter et par sekunder. Alt-skud drejer målsøgeren.

Slow Orb
[Q]

SLOW ORB

Udstyr en bremseorb. Skud kaster den frem; ved landing detonerer den og skaber et område, der bremser spillere inde i det og sænker deres dash-hastighed.

Healing Orb
[E]

HEALING ORB

Udrust en helende orb. Skyd, mens du sigter mod en såret allieret, for at starte en heal-over-time på dem. Alternativt skud, mens Sage sig selv tager skade for at hele sig selv over tid.

Resurrection
[X]

RESURRECTION

Udstyr en genoplivningsevne. Skud med sigtet over en faldet allieret starter genoplivningen. Efter en kort kanalisering vender de tilbage til livet med fuld hp.